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三国志战略版同盟计策效果汇总 S10同盟计策强度排名[多图]

教程之家 单机游戏

三国志战略版同盟计策效果汇总。在S10北定中原剧本中官方加入了全新的同盟计策效果,这些计策可以让同盟成员在发动时获取到各种增幅效果,并且有些计策还有着相当出色的战略作用,下面带来全部计策的效果以及强度排名,供各位玩家们参考。

同盟计策效果及强度排名

S10北定中原新版本加入了全新同盟计策

立国后在国度建造丞相府即可开启。七十二小时刷新一轮,每轮可选一种。部分计策有特殊发动条件。计策发动有准备时间,效果各异。

本期带大家解读每个计策并给出个人评分(5分满分)

募集乡勇—1分

兵力对武将伤害是有影响的。但是具体影响的算法不是很准确。我这里有个伤害公式可以参考。

((武力-目标统帅)/150+1)*(当前兵力/20)*技能伤害系数*暴击

兵力决定了造成伤害的基础,1万兵下来基础伤害500,那么额外400乡勇能提供20点伤害,独立算上乘数伤害大概和践***伤害差不多。蚊子腿虽然是肉,但是不抵饱。而且现在版本队伍之间的克制更为重要,不是这一点点兵力就能够扭转的。

我给1分,应该是个没人用的计策。

以战养战—2分

个性里兵道的终极技能赢了给兵。这个是给资源。具体还不知道给多少,但猜测和侠客军类似。我给两分是因为资源转化成兵需要时间,两个小时里玩家预备兵打完就干瞪眼了,打不了多少场。相比之下,犒赏三军可以直接买兵买资源就很强势。

给两分是因为同盟在一般情况下会选择开,毕竟打架嘛,回点资源也好。

全军出击—4分

冲锋这个技能很厉害,而且这次是不限骑兵,给4分。非常强力。

预测这是中期点的最多的。双方破了汉中关卡后,需要时间落城。这个时候点一手冲锋打野战不要太凶。

煽惑人心—3分

计策本身还可以,阻断对面支援,三小时内发动强攻拿下敌方阵地。效果可以给到4分。但是一来有前置条件的计策,二来准备时间较长,三来持续时间3个小时,对面提前有所准备的架好帐篷即可防住。所以给3分。

众志成城—5分

前线打仗最怕没帐篷。一来过去慢,二来没士气。有了落脚点防守进攻就舒服太多。进攻相当于桥头堡,防守可以直接在后方拉起一道防线。

我不太明白持续时间两小时和同时拥有两座是什么意思"" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1022/20211022183550914.jpg" width="530" height="477" />

拔乌龟壳的计策。但是12小时准备时间太长了,而且需要有一块连接地。敌方稍微集中火力冲一下就冲掉了,顺带打断施法。

这个计策不适合势均力敌的拉锯战,必须要进攻方占据优势,能稳住连接地12小时才可以发动。

虽然我只给了两分,但是这个技能应该用的很多。

总结:

现在72小时一个轮回,意识是告诉各大管理层,你们也不要扣扣索索了,尽管用,干就完了。

而且有些计策吧,用得好可以一波打穿对面。我目前没有见过韧性特别好的盟,能够顶住前期大劣势最后完成翻盘的。现在的节奏都是一波打穿,后面2个月种田。

新计策出来游戏速度又要加速了。估计20天一个区的胜负就见分晓了。

计策嘛……有趣是有趣,但是对我这种种田玩家没什么吸引力。

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