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金庸群侠传X无双后宫V119加点攻略 最强加点推荐

教程之家 单机游戏

金庸群侠传X无双后宫V119加点攻略。不少玩家可能还不太清楚在最新的119版本中我们如何进行加点,下面带来具体的加点推荐,供各位玩家们参考。

V119加点攻略

玩金x,讨论最多的可能武功的选择,确实从400种武功中选择30种修炼,是一件很费脑筋的事情,新手难免迷茫,老手也存在一些误区,借着讨论的热劲,分析一下武功选择中的一些考量因素。

1、先说内功

装备的主内功讨论过很多了,墨阴神功墨阳神功无疑是最强的,剩下的8门如何选择,首先要知道这些非装备内功的作用,加6大属性(臂力身法悟性福缘根福定力)、加攻(攻击力、暴击概率、暴击伤害)、加防(防御力、减少受到暴击概率)、抵抗不良状态几率、提升相关武学及奥义威力、各类天赋,逐一来看。

1.1加属性

很多人认为属性自然越高越好,像基本内功这种加60点属性的肯定要选,但是这6类属性具体如何提升人物能力可能并不清楚,因此也就存在一些误区。

(1)臂力:影响攻击力,提升1点臂力可以提升1/(481+x)倍攻击增益,x是当前臂力值,可以很明显的看出,提升臂力对于攻击的影响非常弱,而且随着臂力越来越高,收益也是越来越小;

(2)身法:主要影响行动值,达到一个上限就不再变化,具体数值有知道的可以分享一下,传言是180,可见身法高了之后再提升意义不大;

(3)悟性:影响升级速度和奥义触发概率,技能升级有原谅帽和笔记,奥义触发概率=基础发动概率 * ( 1.0 + 悟性 / 150 * 0.2 + 天赋加成 + 装备附加概率 ),想达到100%触发奥义,对悟性的要求比较高,不过有圣灵珠再加上洗练基本能实现,无需通过内功来提升;

(4)福缘:主要影响暴击概率,基础暴击概率=福缘/1000*(1.0+当前内功爆发值)*(1.0+内功适性增益)+装备附加暴击率,装备20级墨阴神功,没有装备附加的情况下,只需要143点福缘就能达到100%暴击,即便有减少暴击概率的存在,招招暴击也是非常轻松的,不需要过多提升福缘;

(5)根骨:主要影响内功绝技的威力和防御,伤害靠的主要还是外功,防御后面再说;

(6)定力:主要影响抵抗不良状态和防御,抵抗不良状态根据的是自身定力和敌方福缘的差值,除了擂鼓山,敌人的属性最高也就是魔神300,装备一件圣灵珠就能加540点全属性,因此定力也无需过多提升;

总结来看,6大属性并不需要非常高,过多提升意义不大,而且有圣灵珠的存在,根本不缺属性。

1.2加攻

攻击力加的太少基本可以忽略不计,主要看暴击概率和暴击伤害。前面说了,即便没有装备加成,暴击概率也很轻松达到100%,无需通过内功提升;而提升1点暴击伤害可以提升1/(150+x)倍攻击增益,x是当前附加暴击伤害,举个例子,在没有附加的情况下,装备加30%暴击伤害的冰火玄功,可提升20%伤害,可见要追求伤害最大化,装备加暴击伤害的内功是首选。

1.3加防

防御力受根骨、定力、当前内功防御加成、装备附加因素影响,根据防御力再得出减伤比例,减伤比例有上限,同样也是随着防御力提高收益越来越小,由于人物本身属性都非常高,满级装备无双衣/魔神衣、圣灵珠后,减伤比例已经很接近上限,再提防御力升意义不大;减少受到暴击概率则不一样,很多强力boss的暴击概率非常高,因此带有减少受到暴击概率的内功就非常有价值了。

1.4抵抗不良状态几率

抵抗不良状态几率总和达到100%就够了,无需多加,效果等同于圣战状态,所以没必要再学倚天屠龙笔法,注意圣战不是免疫一切,一些特殊天赋,以及特技中附带的没有设定命中率的负面状态是无法免疫的。

1.5提升相关武学及奥义威力

根据所选主力外功来配置,需要配套就学。

1.6各类天赋

大部分有用的天赋都需要装备生效,带有被动生效神天赋的内功屈指可数,算下来也只有蜀山剑典(浪子剑客天赋),北冥神功、化功大法、吸星大法这类吸取内力的天赋,实战中效果很弱,V19虽然解决了被高定力敌人反噬的问题,但是最多也就是吸取几千,意义不大。

1.7逐一分析下来,在不考虑外功的情况下,通用的10种内功的选择也就比较明朗了。

装备内功:墨阳神功/墨阴神功;

防御内功:

金刚不坏神功(抵抗不良状态几率60%,减少受到暴击概率50%);

九阳神功(抵抗不良状态几率50%,减少受到暴击概率30%);

龙象般若功(抵抗不良状态几率30%,减少受到暴击概率40%,大量属性);

攻击内功:

九阴神功(30%暴击伤害);

冰火玄功(30%暴击伤害);

修罗霸凤功(20%暴击伤害);

霹雳心法(20%暴击伤害);

圣火令(20%暴击伤害);

走剑系的用蜀山剑典取代一种,主角如果想走门派武学另当别论,九阴神功可卡。

2.再说外功

外功可学20门,自动战斗状态下,系统会优先选择威力高的那个,装备一门就可以(主外功),先选择走拳剑刀奇门哪一系,再从中选一门强力的作为主外功,判断是不是强力,一看威力,二看武学适性,三看有没有奥义、以及奥义的效果,四看技能附带效果,五看技能特技,不同周目,不同战斗场景,外功的侧重点都是不同的,所以也不好说哪个最好。

剩下的外功选择,同内功的分析逻辑一样,先看附带的属性有什么,这里就不一一展开说了,只说几个重点考量的因素。

2.1某系技能加成

这是等比提升最终攻击力的,比如罗汉拳可以提升10%拳系技能加成,如果用拳法,就等于提升10%攻击,虽然是个不起眼的武功,实际作用却很大。

2.2暴击伤害

暴击伤害的作用上面说了,对攻击的提升幅度也非常大。

2.3攻击命中率

攻击命中率的作用是针对具有闪避天赋或buff的敌人,防止攻击丢失。能闪避的天赋有:飘然、神行百变、奇门遁甲、独孤求败、段王爷的电眼、不老长春、斗转星移、移花接玉、沾衣十八跌、百变千幻等等,buff有飘渺,命中率只要达到100%就够,神门十三剑/鸳鸯刀二选一,不过针对以上这些天赋,大部分是无效的,最明显的就是打魔神,因为魔神的四个闪避天赋都是不受命中率影响的。

2.4攻击吸血

在低周目,伤害比较低,可以多学几个增加吸血的技能,等伤害高了,10%的吸血就可以一刀回满血。

2.5拳剑刀奇门系数

具体作用举个例子,如果用独孤九剑,那么在计算攻击时剑系数就会影响,提升1点剑系数可以提升1/(401+x)倍攻击增益,x是当前剑系数值,和臂力的作用基本一致,都是作用效果很弱,而且随着不断提高,收益越来越小。

2.6特殊天赋

外功附带比较有用的天赋有寸长寸强(剑系、奇门生效)、铁拳无双、神拳无敌(拳系生效)、轻功高超、独孤求败、哀歌、救死扶伤(低周目血量低的时候回血明显,高周目可舍弃)、灵心慧质(必备天赋,否则如果误伤队友,伤害值降低到25%)等。

2.7提升主外功、内功、奥义

这个比较好理解,比如主胡家刀法的肯定要学苗家剑法和四象破阵功。

根据以上几点,选择外功的原则是,先选择能提升主外功内功的武学,再选择有特殊天赋的,而后是提升该系技能加成高的、暴击伤害高的、最后是加系数多的,神门十三剑/鸳鸯刀二选一必备,吸血适当补充,每个门类选择都不一样,就不具体列举了。

另外由于技能加成、系数都只影响本门武学,外功最好还是专修一类,最大化输出,同理也没必要为了防止受封印buff影响每门各装备一种,伤害太低意义不大。

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